「Lextris」という言葉は、Katforge Studiosの最初の製品です。 (Katforge Studiosの画像)
ケビン・マーカスは、彼の会社のスタートアップで常に楽しい建設と革新をしていました。彼の最新のベンチャーによって感情が損なわれました。これは特に、楽しさが会社の仕事だからです。
マーカスは、妻のアネマリー・マーカスと息子のトレバー・マーカスと協力しているインディースタジオである妻のカトフォージスタジオの立ち上げでビデオゲームに参加しました。
マーカスはGeekwireに、「私は本当に嫌いなことをするのに苦労している人の一人です。」そのため、すべての企業は、私が働いていたものを楽しんだり楽しんだりすることを常に好みました。これを行うことは別のタイプの楽しみです。 「
マーカスは、1996年にインターネット検索およびディレクトリサービス会社Infospaceを共同で発展させ、2003年のバックグラウンド検査プロバイダーであるInteliusを共同で発展させたシアトル地域のスタートアップベテランです。 2012年、Versiumは、マーケティングマネージャーがデータを理解するのに役立つStart -Up Start -Upです。彼は13年の走りの後、4月に去りました。
Katforge StudiosのCo -Founder兼社長のKevin Marcus。 (Katforge Studiosの写真)
Katforgeとともに、Marcusと彼の家族は、ますます飽和市場を考慮している「Wordle」などの人気のある製品と競争するためにパズルゲームを作成することはありません。 AIを含むテクノロジーを使用して、プレイヤーと共鳴するゲームを作成して、アイデアをすばやくテストし、新しいものを見つける。
Studioのデビュータイトル「Lextris」は、「Tetris」や「Scrabble」のケースに似た簡単なワードパズルです。文字は画面の上部にあるブロックドロップスタイルに分類され、プレーヤーは画面が埋める前に単語ですばやく配置する必要があります。ポイントはより長く、より複雑です。
マーカスは、ニューヨークタイムズなどの非伝統的な店舗で提供されるゲームの人気を試してみて、LinkedInのようなプラットフォームに毎日ゲームを持ち込むことに感謝します。しかし、彼は、重要な参加がパズルやコミュニティから脱落していると考えています。
Katforgeの目標は、人々を集めて、彼らができないことを解決することです。すでに集まっている本クラブや退職コミュニティをターゲットにすることにより、マーカスはゲームの範囲を拡大する機会を見ています。たとえば、チームの競争は「Lextris」に至る機能です。
早期テストのためにAIとKatforgeが使用するバイブコーディングは、さまざまなアイデアやデザインを試す能力を大幅に向上させました。彼らは、人類のクロードモデルを使用して「Lextris」の最初のバージョンを構築しました。
マーカスは、「これは愚かだ」と言った。 「コードを見たなら、それは15,000行でひどいものでした。あなたはそれを維持することができません。
フィードバックを収集した後、彼らは実際にAIなしでコーディングしました。これは、将来のゲーム開発で繰り返されるプロセスです。
マーカスは、「プロトタイプを迅速に作成し、何が起こっているのかを見る能力は、私たちがこれまでにできなかったことです」とマーカスは言いました。
ゲームの実際のテストと配布は、AIに影響を与えるマーカスの唯一の領域ではありません。彼は、テクノロジーの怪我と仕事が人々がゲームをする時間を持っている理由の1つであると考えています。
ロボットとエージェントがもっと多くのことをしている場合、人々はより多くの自由時間を持っています。おそらく、彼らはその時間を使って屋外で運動するでしょう。おそらく、彼らはより多くのパズルゲームをプレイして脳を行使するでしょう。
Katforgeは独自の資金をサポートしています。「Lextris」は自由にプレイでき、広告やゲームでの購入はありません。次の計画的なゲームは、「Gear Goblins」と呼ばれるロールプレイゲームです。


