「ゲーミフィケーション」は、ソフトウェア設計において最も人気のある流行語の 1 つです。そのアイデアは、ポイント、ハイスコア、連勝記録、リーダーボードなどのビデオ ゲームの仕組みを利用して、ユーザーを長期的に引きつけ続けることです。
しかし、教育テクノロジー企業 Efekta Education Group の最高製品責任者で元ゲームデザイナーの Lee Schuneman 氏は、これはビデオゲーム業界が他の業界にどのように利益をもたらすかを考えるための簡単な方法だと考えています。
「ゲーミフィケーションは一連の高スコアとして現れる傾向がある」とシューネマン氏は火曜日、マカオで開催されたフォーチュンのブレインストーミング・デザイン・カンファレンスで述べた。 「特定のソーシャル メディア製品ではこれらすべてが理にかなっていますが、結局のところ、学ぶためにそこにいるのであれば、時間と労力を投資する必要があります。」
Efekta に移る前、シューネマンは英国のビデオ ゲーム スタジオ レアで数年間働き、1997 年のディディー コング レーシングや 2002 年のスター フォックス アドベンチャーなどのゲームを開発しました。
現在、彼は組織に対して単純な形式のゲーミフィケーションを採用しないよう警告すると同時に、ゲーム デザインには教育にとって重要な教訓があるとも主張しています。
「(重要なのは)ゲーム体験を維持するのと同じように、学習体験を維持し、学生としてのモチベーションを維持する方法を見つけることです」と彼は言いました。
シューネマン氏は、同社は現在、エージェント AI を Efekta の教育サービスに統合し、学生の関心を維持するために「さまざまなゲーム要素と組み合わせる」方法を模索していると述べた。いわゆるグローバル・サウスでは英語とSTEMの教師が「大幅に不足」しているため、AI教師の需要が非常に大きいと同氏は述べた。
Efekta は、ラテンアメリカ全土の 400 万人の学生に AI 学習アシスタントを提供します。
「遊びの未来」
他のパネリストは、ゲーム業界が AI の使用をどのように検討しているかを共有しました。
Xbox のゲーム AI 担当ゼネラル マネージャー兼パートナーであるハイヤン チャン氏は、AI は「遊びの未来に対する想像力を刺激することができる」と述べています。 「世界中のクリエイターは、AI を使用してゲームでどのような新しいことができるかを考える必要があります。これは、これらの新機能を推進する上で大いに役立つと考えています。」
張氏は、狩猟動物の保護という仮説の例を挙げた。
研究者は、パックマン、ディグダグ、Q*バートなどの古典的なアーケード ゲームを新しい視聴者に紹介するには、デザイナーが各ゲームの本質を活用して新しい体験を作成する必要があることを発見しました。
「AI がゲームのバックカタログから学習できるようになり、新しい世代が新しい方法でこれらのゲームを体験できるようになりました」と Zhang 氏は述べています。
NetEase Games の AI リーダーである Beta Liu 氏は、中国企業がその主力製品の 1 つである、古代中国の武道家を題材とした中国小説のジャンルである武侠を中心とした大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) である Sword of Justice でどのように新技術を使用しているかを共有しました。
このゲームを際立たせているのは、独自のストーリーと特徴を持つ多数のノンプレイヤー キャラクター (NPC) を作成する AI エンジンです。 NPC はクエスト (/hotlinkignore=”true”) を実行するだけでなく、プレイヤーの決定を記憶し、それに応じて行動します。
2023 年に中国でリリースされたこのゲームは、北宋時代後期を舞台とし、DeepSeek のテクノロジーに基づいており、何百万人ものプレイヤーを集めています。 11 月 7 日、NetEase は Sword of Justice を世界市場にリリースしました。
「AI は技術的なバズワードであるだけでなく、ゲーム内のコンパニオンや作成ツールにも力を与えます」と Liu 氏は説明しました。たとえば、プレイヤーはダンスや人気の中国マイクロドラマなどの人気のソーシャルメディアトレンドに合わせてキャラクターをアニメーションさせることができると同氏は述べた。
XboxのZhang氏は、ゲームデザイナーたちは最終的にAIが「プレイヤーエクスペリエンスの向上」に役立つことを期待していると語った。
2 か月前、Xbox はモバイルと PC に AI 副操縦士を導入しました。プレイヤーはゲームのプレイ中にそれを起動し、ボス戦に勝つ方法や利用可能なアクティブなミッションについて質問することができます。
「非常に単純なアイデアのように思えるかもしれませんが、それがゲームに命を吹き込み、ゲームの内容を要約していると思います」と彼女は付け加えた。 「私たちはゲームをもっと楽しく、もっと興味深いものにしたいと思っています。」


