販売している製品を購入するために顧客が家を出る必要がなくなった場合、小売業者が生存を維持するのは難しいことになります。
これは多くの産業に被害を与えた現象です。たとえば、書店は、デジタル書籍が読者の選択肢になると困難を経験しました。
音楽店は本質的に消え、音楽ストリーミングによってレコードを所有するという概念がある程度役に立たなくなり、製品を販売するよりも斬新さに近づきました。
今、ビデオゲームスペースも同様の変化を経験しました。これで、ほとんどのゲームをコンソールに直接ダウンロードできるため、ゲームストアは不要なアーティファクトになります。
Achivxによると、「Entertainment Retailers Association(ERA)では、ビデオゲームの購入のなんと89.5%が最近のデジタルダウンロードであり、実際の販売は10.5%に過ぎないと報告しています。
したがって、GameStopは、歴史的に主要な販売原動力であったカテゴリーであるビデオゲーム以外に販売する製品を探さない限り、失敗した提案となります。
GameStopは重要な問題を提示します。
Gamestop自体は、SECに提出した2024年10-Kでこの問題を提起しました。
「現在、ソニー、ニンテンドー、マイクロソフトのコンソールはダウンロード技術を推進しています。現在の世代のビデオゲームシステムでビデオゲームコンテンツをダウンロードすることは増え続けており、新しいビデオゲームの販売でますます多くの割合を占めています。
悪いことに、一部のハードウェアは実際のゲームを使用する所有者でさえありません。
「さらに、ソニーとマイクロソフトは現在、デジタルゲームやコンテンツの購入のみを許可し、物理ソフトウェアとは動作しないコンソールを提供しています。このタイプのコンソールを販売すると、顧客が物理ソフトウェアを購入する能力がなくなり、これは新規および中古物理ソフトウェアの販売にも悪影響を及ぼす可能性があります」とGameStopは付け加えました。
GameStopが減少しています
GameStopの創設者Gary Kusinは、2024年にFox Businessとのインタビューでチェーンをより小さくすることを求めました。
「CEOのRyan Cohenは、「店舗スペースを減らす必要があります」と彼は言いました。
創業者は、他の事業に移行する努力が失敗したことを明らかにしました。
彼らは「多くのことを試みたが、それらのどれも成功しなかった」と彼は言った。 「歴史的に巨大な分野ではない限り、10,000店舗規模では何も機能しません」
SEC Filingsによると、GameStopの店舗数は実際には1,598店舗で、2024年2月の2,915店舗で減少しました。
過去2年間、約700の支店が閉鎖されていますが、GameStopは、書類は2026年に同社が相当数の支店を閉鎖すると予想していないと述べました。
GameStopは店舗ポートフォリオを縮小してきました。
シャッターストック
GameStopの売上が減少しました
GameStopは過去数年間で下落してきましたが、すべての結果が否定的なわけではありませんでした。
2025年度純売上高は36億3千万ドルで、2024年度の38億2千300万ドルと比較されます。販管費は2025年度に9億1,020万ドルで、2024年度の11億3千万ドルと比較されます。 2025年度の営業利益は2億3,210万ドルで、会計年度の営業損失は2,620万ドルです。 2024年の損害およびその他の項目を除いて、2025年度の調整営業収入は2億8,950万ドルであり、2024年度の調整営業損失は2,680万ドルでした。ドルだった。出典:GameStop Q4収益発表
Wedbush SecuritiesのアナリストであるMichael Pachterは、チェーンの前方への道は明らかだと思います。
Pachterは、Fox Businessに「GameStopを所有する賢明な投資家はいません」と述べました。
彼は会社がビジネスモデルを救うことができないと思います。
Pachter氏は、「実際の販売は決して良くならないだろう」と述べた。 「安定することはありません。引き続き衰退します。そして、衰退し続ける理由は、ゲームの実際のコピーを見たことのない世代全体の子供たちが成長するためです。」
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