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Thursday, April 30, 2026
ホーム仕事アルファ世代の経済的影響力は「すごい」です。副業と親の資金援助のため、消費電力は1,000億ドルを超えました。幸運

アルファ世代の経済的影響力は「すごい」です。副業と親の資金援助のため、消費電力は1,000億ドルを超えました。幸運

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この大型銀行が大々的に支店を開設する予定だ。

私たちが銀行を利用する方法は、過去数十年間に急激に変化してきました。しばらくはフィンテックが浮上し、伝統的な銀行が過去の仕事になるように見えました。今日では、すべての銀行業務をスマートフォンにすることができ、望まない場合は当座預金口座を開設するために人と会話する必要もありません。しかし、一部の銀行はデジタル商品とオンライン銀行の増加に合わせて支店閉鎖を通じて対応している一方、ある国策銀行はその逆の動きを見せています。この銀行を除いて銀行支店が減少しました政府データを検討した結果、ほとんどの主要銀行は、開設する支店よりも多くの支店を閉鎖するか、少数の支店のみを開設していることがわかりました。主要銀行支店開設 vs. 2026年までに閉鎖 Bank of Americaは12の支店を閉鎖し、5つの支店を開設し、通貨監査院のデータレビューによれば、Wells Fargoは支店を閉鎖していませんが、2つだけを開設しました。 JPMorgan Chaseは23の支店を閉鎖し、48の支店を開設しました。...

メタ、議論の余地があるリブラプロジェクトを保留してから4年ぶりに静かにステープルコイン決済開始幸運

メタがステープルコイン市場に再参入しました。技術大企業のウェブサイトのアップデートによると、初期の試みを中止してから4年で、この巨大な技術企業はコロンビアとフィリピンの選ばれた創作者に静かにデジタル通貨支払いをリリースしました。支払いはSolanaとPolygonのブロックチェーンネットワークで提供され、Stable Coin USDCを使用します。 Metaのスタブコイン支払いを選択したクリエイターは、Facebookの支払いプラットフォームに第三者の暗号通貨ウォレットアドレスを入力するように求められます。 MetaはUSDCを現地通貨に変換するサービスを提供していません。ウェブページによると、Metaはまた、スティーブコインの支払いに関するいくつかの暗号通貨関連の税務報告のためにStripeと提携しました。 Metaの広報担当者は、Fortuneとのインタビューで、「私たちは最も関連性の高い支払い方法を提供することを約束しています。 StripeのスポークスマンはFortuneにMetaと協力していることを確認しました。 Metaのリリースは、Libra(後でDiemにブランド変更)というプロジェクトを通じて、独自のステープルコインをリリースしようとする技術大企業の失敗した試みによるものです。このプロジェクトは、国会議員と議会の反対に会社が2022年に放棄しました。これに先立ちフォーチュンジは昨年、ドナルド・トランプ大統領の規制環境がさらに友好的な中、会社がステープルコインを再開発し始めたと報道した。 Metaは今年初めにStable Coinプロジェクトの支援を求めました。 Polygon LabsのCEO Marc...

Hyperliquid、実際のイベントのための新しい「結果トークン」でベットブームに飛び込む

暗号通貨分野で最も急成長している脱中央化取引所の一つであるハイパーリキッド(HYPE)が、ポリマーケット(Polymarket)やカルシー(Kalshi)と競争するという提案で予測市場に進出しています。 Bloombergは、水曜日にHyperliquidがHIP-4という新しいシステムアップグレードをテストしていると報じた。これは、トレーダーがどれだけ速く積極的に拡張したかに注目されたプラットフォームで実際の結果に賭けるように設計されています。 ハイパーリキッドテストHIP-4予測市場 HIP-4は現在公開テスト中であり、Hyperliquidの伝統的なコア製品である永久的な贈り物ではなく、予測スタイル契約に焦点を当てています。 無期限契約は通常、かなりのレバレッジを伴う期限切れのない派生契約です。つまり、特に強制清算を引き起こす可能性のあるボラティリティが、大きな価格変動中により高いリスクプロファイルを伴うことを意味します。 これとは対照的に、予測市場はより単純な契約メカニズムに基づいて構築されます。たとえば、7月の米国インフレが3.5%を超えるかどうかを中心に市場が生成された場合、構造は可能な各結果を表す2つのトークンを生成します。 トレーダーはどちらかを購入または販売することができ、正しい結果に対応するトークンは、結果がわかると固定値に決済されます。 関連読書 レポートで強調された主な違いは、提案された予測契約がレバレッジに依存しないことです。これは、暗号通貨取引におけるレバレッジポジションを頻繁に妨げる清算事件の可能性を減らすことができます。 Syncracacy Capitalの投資家であるSunny Shiは、このデザインは、洗練されたトレーダーがこれらの賭けにアプローチする方法を変えることができると提案しました。彼は、HIP-4を通じ、トレーダーはポートフォリオマージンを活用し、さまざまな市場タイプ間の関係で「アルファ」を生成する方法を見つけることができると述べた。 彼の意見では、ほとんどの活動が単純で一方的な賭けのように見えるプラットフォームとは異なるアプローチがあります。彼は、他の場所で可能なことは、今日のほとんどの活動が「片面賭けに似ている」とPolymarketやKalshiでは複製するのが難しいと指摘しました。 明らかなもの、そうでないもの ハイパーリキッドの提案は、少なくとも2つの点でポリマーケットやカルシとは異なります。まず、予測製品は、暗号通貨や原材料全体を含む、ユーザーがすでに活動している取引場所にデフォルトで適用されます。つまり、新しい視聴者を構築する必要なしに展開が可能であるという意味です。 第二に、予測契約はHyperliquidの既存の取引システム内にあります。これは、単一のトレーダーが潜在的に1つのアカウント内でイベントベットやその他のインプレッションを管理できることを意味します。 それにもかかわらず、Bloombergは、Hyperliquidが新しい契約に適した実際のイベントをどのように決定するのか、市場承認のためにどのガバナンスプロセスを使用するのか、HIP-4がテストから完全な公開リリースに移行する時期など、重要な詳細はまだ不明であると指摘しています。...
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アルファ世代のメンバーはあまりにも若いため、自分の車に乗って店に行ったり、自分の名前でクレジットカードを開いたりすることはできません。しかし、それにもかかわらず、彼らはブルガリア国内総生産(GDP)ほどの支出を妨げませんでした。

広報会社であるDKCの2025年の報告書によると、2010年からこれまでに生まれた最も若い世代の直接支出規模は年間1,000億ドルを超えており、これらは家計購入に多大な影響力を行使してはるかに多くの支出を主導しています。

8歳から14歳の子供を持つ米国の親約1,000人を対象とした調査によると、家計支出の42%がアルファ世代の意見の影響を受け、年間所得が10万ドル以上の世帯の場合、この数値は49%に増えました。これらの影響は、夕食のテーブルに何を置くのか、どの服を買うべきか、どこに旅行するのかまで、さまざまです。

DKCのMatthew Traub会長は、Fortuneとのインタビューで、「この世代はあなたが思うよりもお金を費やしています」と述べました。 「彼らの経済的影響力は膨大です。」

いつかは20億人に達するほど最大の世代になると予想されるGen Alphaは、その規模だけでなく技術ベースの状態によって無数に円滑なeコマース機会の扉が開かれるため、初期経済的波動を起こしています。研究ベースの助言会社であるMcCrindle(社会研究者Mark McCrindleが設立し、「Gen Alpha」という用語を普及したと評価されている)は、若者の消費能力が2029年までに5兆4600億ドルに達すると報告した。

アルファ世代:起業家世代

それでは、アルファ世代はこのすべてのお金をどこで費やしていますか?すべての世代の10代の青少年のように、アルファ世代の子供たちも親のお小遣いを見返りに家事をして法を削っています。調査に参加した親の83%が子供にお金を払うと答えたのに対し、世代の91%は家の外で「雑用」をしてお金を受け取る40%を含む、どんな形でも自分で働いたり、お金を稼いでいます。

彼らの収入はプンドンではありません。この新進起業家世代は毎週平均67ドル、年間合計3,484ドルを支出しています。しかしTraubによると、この世代が過去の留め金をよくつなぐ子どもやミレニアル世代と区別されるのは、技術への簡単なアクセスを通じて促進される「企業家精神」です。

理由は当然です。 TikTokとYouTubeスターの登場により、Alpha世代はコンテンツ制作者をキャリアロールモデルとして考え、世代の60%以上がインスピレーションを与えるアイデアを得るために、これらのソーシャルメディアクリエイターを探しています。

Z世代のコンテンツ制作の成功は、すでにデジタルマーケティングと影響力のある未来を追求する若い世代に青写真を提供しています。ソーシャルコマースプラットフォームのWhopは、2024年の調査では、アメリカの青少年の42%がInstagramやTikTokなどのデジタルチャンネルを通じてオンラインでお金を稼いでいることがわかりました。

Traubは、「デジタルツールを使用すると、古いレモネードスタンドを置き換え、より多くの視聴者にすぐにアクセスできるレベルの起業家精神が可能になります」と述べました。

Nike、Robloxおよび他のブランドはGen Alphaに勝った。

デジタルプラットフォームは、今日の子供たちが単にお金を稼ぐための手段ではありません。彼らはお金を消費する主な方法です。コンテンツ調整コンサルティング会社であるWebPurifyの2024年の報告によると、Alpha世代は毎週平均2時間以上オンラインショッピングをしており、若い世代が頻繁に訪れるサイトが事実上オンラインショッピングモールに変貌しています。

DKCによると、RobloxとNikeは、Alpha世代が両親と会話したときに最も言及している会社です。 Amazon、Shein、Temu、TikTokも上位10位に入りました。

電子商取引の巨大企業を超えて、これらのブランドはGen Alphaのお金(または少なくとも親のクレジットカード)を置き、競争するために自分自身を試みました。アパレルブランドPacSunは、昨年ソーシャルプラットフォーム全体で数百万人のフォロワーを持つコンテンツ制作者を含む、Gen ZとGen Alphaのメンバーで構成された青少年諮問委員会を活用して、若い顧客基盤にアピールできる意思決定と洞察を支援しました。

2,500万人以上の毎日の同時ユーザーを持つRobloxは、2025年5月にユーザーがRobloxエクスペリエンスを通じて実際の製品を購入できる機能を発表し、ゲーム内のアバターも購入の一部としてアイテムを入手できます。 Nikeは2021年以来、Nikelandの経験のためにRobloxと提携しました。ここでは、ユーザーはバーチャルドックを作ることができるだけでなく、アバター用のデジタル靴を購入することもできます。

WebPurifyの信頼・安全担当副社長であるAlex Popkenは、以前Fortuneとのインタビューで「伝統的に子供専用だったゲームプラットフォームでも、eコマースは実際に収益を生み出す形になっています」と述べました。 「私たちは子供たちがこのコンテンツであふれていることをよりよく見ています。」

このストーリーのバージョンは2025年8月8日にFortune.comに掲載されました。

Gen Alpha 氏に関する更なる情報:

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