(clocloom画像)
シアトルベースのスタートアップRECルームはかつて35億ドルで、従業員の半分を占めていました。
Co -Founder Cameron BrownとNick Fajtは、月曜日のブログ投稿で解雇を発表し、「Rec Room Historyで最も難しい選択肢の1つ」と呼びました。
創設者は次のように述べています。「これは、会社の財政的軌跡に基づいたビジネスニーズです。
ゲーム会社は現在、カットによると100人以上の従業員を抱えており、FajtはGeekWireで確認しました。
削減は、今年初めにROCルームの労働力の16%に影響を与える別のレイアウトラウンドに続きます。
BrownとFajtはメモで、RECルームは薄すぎて、VR、PC、コンソール、モバイル全体でユーザーに生成されたコンテンツプラットフォームを構築しようとしていると述べました。
同社は、PCとVRプレーヤーで最も参加している作品を見ましたが、モバイルやコンソールで拡大する努力は強力な結果を達成したことはありません。数百万の低品質の作品も、調停とインフラストラクチャの負担を加えています。
「だから私たちは困難な場所になった。」 「誰もがどこにでも構築できるというビジョンを実現するには小さすぎますが、プレイヤーがプレーヤーが望んでいて支払いをしているよりも集中している体験にピボットするには大きすぎます。
Roc Roomは現在、最高のPCおよびVRプロデューサーと旗艦会社「Rec Room Originals」を改善することにより、ペイントボールなどの最も強力なエリアに焦点を当てています。
創設者は次のように述べています。「最も近いたとえ話は、ハードウェアから抜け出してゲームに集中することです。
2016年に設立されたRoc Roomは、2021年に1億ドルを調達し、シアトルのスタートアップサイトで数少ない「ユニコーン」の1つになりました。その年の終わりに、35億ドルの評価でさらに1億4500万ドルを調達しました。
プレイヤーがゲーム、仮想製品、その他のエクスペリエンスを共有して共有できる同社の名前アプリは、2020年の流行期間中に新しい次元を持つことができます。
投資家には、Madrona、Sequoia Capital、およびIndex Venturesが含まれます。
同社は、影響を受ける労働者に3か月の退職給付と6か月の健康給付を提供し、ラップトップ/デスクトップを維持すると述べた。


