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Tuesday, March 31, 2026
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ビデオ ゲームは、デザイナーに「連続ハイスコア」やゲーミフィケーションよりも深い教訓を与えることができます。運

「ゲーミフィケーション」は、ソフトウェア設計において最も人気のある流行語の 1 つです。そのアイデアは、ポイント、ハイスコア、連勝記録、リーダーボードなどのビデオ ゲームの仕組みを利用して、ユーザーを長期的に引きつけ続けることです。しかし、教育テクノロジー企業 Efekta Education Group の最高製品責任者で元ゲームデザイナーの Lee Schuneman 氏は、これはビデオゲーム業界が他の業界にどのように利益をもたらすかを考えるための簡単な方法だと考えています。「ゲーミフィケーションは一連の高スコアとして現れる傾向がある」とシューネマン氏は火曜日、マカオで開催されたフォーチュンのブレインストーミング・デザイン・カンファレンスで述べた。 「特定のソーシャル メディア製品ではこれらすべてが理にかなっていますが、結局のところ、学ぶためにそこにいるのであれば、時間と労力を投資する必要があります。」Efekta に移る前、シューネマンは英国のビデオ ゲーム スタジオ レアで数年間働き、1997 年のディディー コング レーシングや 2002 年のスター フォックス アドベンチャーなどのゲームを開発しました。現在、彼は組織に対して単純な形式のゲーミフィケーションを採用しないよう警告すると同時に、ゲーム...

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