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困難を経験しているショッピングモール小売業者100店舗閉鎖
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困難を経験しているショッピングモール小売業者100店舗閉鎖
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困難を経験しているショッピングモール小売業者、100店舗閉鎖
販売している製品を購入するために顧客が家を出る必要がなくなった場合、小売業者が生存を維持するのは難しいことになります。これは多くの産業に被害を与えた現象です。たとえば、書店は、デジタル書籍が読者の選択肢になると困難を経験しました。音楽店は本質的に消え、音楽ストリーミングによってレコードを所有するという概念がある程度役に立たなくなり、製品を販売するよりも斬新さに近づきました。今、ビデオゲームスペースも同様の変化を経験しました。これで、ほとんどのゲームをコンソールに直接ダウンロードできるため、ゲームストアは不要なアーティファクトになります。Achivxによると、「Entertainment Retailers Association(ERA)では、ビデオゲームの購入のなんと89.5%が最近のデジタルダウンロードであり、実際の販売は10.5%に過ぎないと報告しています。 したがって、GameStopは、歴史的に主要な販売原動力であったカテゴリーであるビデオゲーム以外に販売する製品を探さない限り、失敗した提案となります。GameStopは重要な問題を提示します。Gamestop自体は、SECに提出した2024年10-Kでこの問題を提起しました。「現在、ソニー、ニンテンドー、マイクロソフトのコンソールはダウンロード技術を推進しています。現在の世代のビデオゲームシステムでビデオゲームコンテンツをダウンロードすることは増え続けており、新しいビデオゲームの販売でますます多くの割合を占めています。悪いことに、一部のハードウェアは実際のゲームを使用する所有者でさえありません。「さらに、ソニーとマイクロソフトは現在、デジタルゲームやコンテンツの購入のみを許可し、物理ソフトウェアとは動作しないコンソールを提供しています。このタイプのコンソールを販売すると、顧客が物理ソフトウェアを購入する能力がなくなり、これは新規および中古物理ソフトウェアの販売にも悪影響を及ぼす可能性があります」とGameStopは付け加えました。GameStopが減少していますGameStopの創設者Gary Kusinは、2024年にFox Businessとのインタビューでチェーンをより小さくすることを求めました。 「CEOのRyan Cohenは、「店舗スペースを減らす必要があります」と彼は言いました。 創業者は、他の事業に移行する努力が失敗したことを明らかにしました。彼らは「多くのことを試みたが、それらのどれも成功しなかった」と彼は言った。 「歴史的に巨大な分野ではない限り、10,000店舗規模では何も機能しません」SEC Filingsによると、GameStopの店舗数は実際には1,598店舗で、2024年2月の2,915店舗で減少しました。 過去2年間、約700の支店が閉鎖されていますが、GameStopは、書類は2026年に同社が相当数の支店を閉鎖すると予想していないと述べました。 ...
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