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Saturday, November 1, 2025
ホーム起動するシアトルのスタジオ One More Game は初期プロジェクトを中止し、新たな異世界協力プレイのために再起動します。

シアトルのスタジオ One More Game は初期プロジェクトを中止し、新たな異世界協力プレイのために再起動します。

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CEOのアンディ・ジャシー氏は、アマゾンの1万4000人の人員削減はコスト削減やAI採用が目的ではないと語る。 「それは文化です」 |運

アマゾンのCEOは今週初めについに従業員1万4000人を解雇したが、その動機は金銭的なものでは全くなかったと主張した。 木曜日の同社の四半期決算会見で、最高経営責任者(CEO)のアンディ・ジャシー氏は、従業員の解雇は文化に適合していないだけであり、それ以外の何ものでもないと述べた。 同氏は人員削減について「数日前に行った発表は、少なくとも現時点では、財政主導でもAIを中心としたものでもなかった」と述べた。 「それは文化です。」 今週の人員削減は主に中間管理職に影響を与えたもので、ジャシー氏がAIによってもたらされた「効率の向上」のおかげでアマゾンに必要な従業員は減るだろうと述べた6月のメモに続くものだ。アマゾンの人事担当上級副社長は今週人員削減を発表した別のメモの中で、人員削減は「革新的なテクノロジー」に適応することを目的としていると述べた。 ジャシー氏はまた、アマゾンのビジネスが過去数年間で成長したことにも言及した。同社の総従業員数は約155万人、会社員数は35万人。証券取引委員会への提出書類によると、同社の従業員数はパンデミック前の2019年12月時点で総従業員数79万8,000人だった。「ビジネスの規模、従業員の数、拠点の数、所属する企業の種類がこれまでと同じくらい急速に成長すると、最終的には以前よりもはるかに多くの人々とより多くの層を抱えることになります。」と彼は言いました。 この種の成長は結果をもたらす可能性があるとジャシー氏は付け加えた。 「場合によっては、私たちは気づかないうちに、実際の仕事を行っており、最前線で迅速かつ正確に下す必要がある対話型の決定のほとんどを所有している人々のオーナーシップを損なうことがあります」と彼は言いました。 アマゾンの広報担当者はコメントを控えた。 過去数カ月間に数千人の従業員を解雇したセールスフォース、ターゲット、パラマウントなどの企業にアマゾンも加わる。 FRBのパウエル議長は、最近いくつかの大企業が採用停止や一時解雇の理由としてAIを挙げており、FRBはこれを「非常に注意深く監視している」と述べた。確かに、ゴールドマン・サックスが投資銀行家を対象に行った今週の調査では、AIを理由に従業員を積極的に解雇している企業顧客はわずか11%であることが判明した。対照的に、テクノロジー、メディア、通信分野の企業の約 3 分の 1...

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(SWAPMEAT画像)

シアトルに本拠を置くゲーム開発会社 One More Game のチームは、会社の立ち上げから 6 年を経て、ついに最初のタイトルをプレイヤーと共有します。

One More Game は、Lightspeed や Andreessen Horowitz などの投資家から 2022 年に 2,200 万ドルの資金調達ラウンドを完了した直後に、3 年以上開発してきたゲーム Spellcraft を中止することを決定しました。同社はハイブリッド リアルタイム ストラテジー ファンタジー ゲームを完全に保留し、ゼロからスタートしました。

「Spellcraft を本当に誇りに思っています。素晴らしいゲームです」と One More Game の共同創設者である Jamie Stormbreak 氏は述べています。同氏は、プレイヤーの関心が、ランダムなロビーで見知らぬ人と対戦する対戦ゲームから、Among Us や Lethal Company のような、Discord を通じて調整された友人とプレイできるゲームに移っているのを目の当たりにしていると述べた。

「私たちは次世代ハイブリッド リアルタイム戦略の限界を押し広げていましたが、最終的には 1 対 1 PvP の基本プレイ無料のビジネス モデルが当社の価値観と一致するかどうか確信が持てませんでした。そのため、ギアを切り替えるのが最善でした」とストームブレイカー氏は述べています。

そして、彼らはギアを切り替えたことはありましたか?スタジオの新しいゲーム SWAPMEAT は、「ティムとエリック」や「アクア ティーン ハンガー フォース」などの 2000 年代のアダルト スイム ショーにインスピレーションを得たユーモアのある、三人称視点の分隊ベースの陽気な協力シューティング ゲームです。ジャンル、グラフィック スタイル、文体、ゲーム エンジン、プレイヤー数は Spellcraft とは異なりますが、おそらく最大の変更点は、基本プレイ無料からプリペイド購入への切り替えです。

「お客様が当社から購入する際、私たちはお客様の時間を尊重し、優れた価値を提供したいと考えています」とストームブレイカー氏は説明しました。 「私たちはあなたの Steam ライブラリに永遠に残るものを作りたいと思っています。」

SWAPMEAT は単にスタジオの新しいスタイルのゲームであるだけでなく、倒した敵ユニットからさまざまな能力やスキルを持つ体のパーツを収集し、プレイヤーの体と置き換えるというまったく新しいゲーム メカニクスです。開発中にチーム内で「ミート ミキシング」と呼ばれているコンセプトが、このゲームのはっきりと記憶に残る名前の由来となっています。

昨年の夏、ストームブレイカーと彼の 13 人からなる完全リモート チームは、シアトルのゲーム コンベンション PAX West に SWAPMEAT を持ち込みました。プレイヤーたちが初めてゲームを体験するため、ブースは週末を通して賑わっていました。 「PAXは素晴らしかったです」とストームブレイカーは言いました。 「私たちにとって素晴らしいショーでした。」

PAX West は One More Game の忙しいシーズンの終わりに開始され、その間、ボストンの PAX East やドイツのケルンでの Gamescom を含む一連のショーでゲームが紹介されました。ショーでは、同社はプレイヤーにゲームを見せ、多くの場合ショーの途中でゲームを調整し、その後それをプレイヤーの前に戻して、他にどのような調整が必要かを確認しました。

「私たちはいわゆるアルファ駆動開発に従っています」とストームブレイカー氏は語った。 「私たちはできるだけ早くゲームを人々の前に届けます。人々はゲームを熱望しますが、私はそれが大好きです。私たちはフィードバックを求めており、定期的に参加してプレイヤーと交流することで、ゲームを継続的に改善しています。」

今年のさまざまなゲーム コンベンションの展示会場で何千人もの人々がゲームをプレイするのを見て得た洞察のおかげで、チームは来週 Steam 早期アクセス向けに SWAPMEAT をオープンする準備を進めています。

One More Game の共同創設者である Stormbreak 氏と Patrick Wyatt 氏は、どちらもゲーム業界で深い歴史を持っています。ワイアットはブリザードで 9 年間副社長を務め、Starcraft と Diablo ゲームを開発し、その後、Guild Wars シリーズを担当するシアトル地域のゲーム スタジオ、ArenaNet を共同設立しました。ストームブレイカーは、ArenaNet、Riot Games、および 2018 年に Microsoft が買収したシアトル地域のゲーム スタジオ Undead Labs によって開発されました。

ストームブレイカーとワイアットにとって、SWAPMEAT を PAX West に持ち込むことは、単なる製品ショーケースではなく、本格的な瞬間でした。

約 20 年前、二人は同じショールームで初めて会い、ArenaNet ブースのサーバー テクノロジーを通じて意気投合しました。 「私はアリーナネットのブースに行き、サーバーを常にオンラインに保つ方法を尋ねました」とストームブレイカーはワイアットとの最初のミーティングを思い出しました。

その偶然の会話がパートナーシップのきっかけとなり、最終的に One More Game が誕生しました。今年、彼らは好奇心旺盛な開発者としてではなく、スタジオ創設者として PAX に戻り、自分たちのゲームを披露しました。

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