NVDAは現在世界で最も価値のあるチップ会社です。現在の姿を作るのに役立ったコミュニティは、遅れているように感じます。
NvidiaのAIブームにより、Nvidiaが消費者向けゲーム用GPUよりもデータセンターのチップを優先しているため、ゲーマーはNvidiaに対してますます不満を感じています。反発は、選択をほとんど避けられないようにするAI需要、メモリ不足、収益性のギャップの直接的な結果です。
ゲーマーが怒る
今の問題はメモリだ。 CNBCを通じて、Bernstein ResearchのStacy Rasgonによると、BlackwellやRubinなどのAIチップは、従来のメモリに比べてギガバイトあたりのシリコンウェハが約4倍必要な特殊タイプのDRAMである高帯域幅メモリを使用しています。
これらのメモリ危機は、Nvidiaが難しい選択をしていることを意味します。 CNBCによると、Rasgonは、「利用可能なメモリ内のすべてのビットがAIコンピューティングニーズに割り当てられる可能性が高い」と述べた。
その他のNVIDIA:
Goldman Sachsは、GTCNvidiaのCEOがAIの次世代イノベーションについて爆弾宣言を行った後、Nvidiaの株式について直接的なメッセージを送ります。 Bank of Americaは、CFOとの出会いの後にNvidia株式予測をリセットします。
TrendForceによると、ゲーマーはGeForceカードの供給を減らし、2026年にはNvidiaが新しいGeForce GPU世代をリリースしない30年ぶりの年になるとの見通しがあります。 TrendForceによると、RTX 50 Superがキャンセルされ、RTX 60シリーズが延期されました。
NvidiaはCNBCにすべてのGeForce製品を出荷し続け、メモリの可用性を最大化するためにサプライヤーと緊密に協力していると述べた。 CNBCによると、同社は、ゲーマーが「非常に重要」であり、新しいゲーム中心の技術を「常に革新し、テストし、リリース」していると述べた。
Nvidiaの優先順位を説明する数字
経済学は微妙ではありません。 CNBCによると、Nvidiaのデータセンター部門は現在、全体の売上高の91.5%を占めています。
過去3年間、Nvidiaのコンピューティングおよびネットワーキングセクターは平均69%の営業利益率を記録しました。 CNBCによると、消費者グラフィックセグメントの平均シェアはわずか40%でした。
単一のBlackwell B200 AIチップは、ユニットあたり30,000ドルから40,000ドルの間で販売されているとCEO Jensen HuangはCNBCに語った。ゲームカードは通常299ドルから1999ドルの間で販売されています。マージン数学は、追加の説明なしでピボットを記述します。
ゲームコミュニティ内の反応
Kinda Funny Games Dailyの共同創設者であり進行役であるGreg Millerは、CNBCとのインタビューで不満を明らかにした。 CNBCによると、彼は「彼らがそれを追うことを理解しています。そしてそれは私の心を痛めます。あなたを連れてきた人と踊りましょう。ゲーマーはあなたをここに連れて行きました」と彼は言いました。
彼の共同創設者であるTim Gettysは、より慎重な見解を示しました。 CNBCによると、彼は「従うのは少し難しいです。毎年アップグレードすることはできないので、しばらく休憩して世代を待つことが実際にはゲーマーたちに役立つことだと思います」と述べた。
反発は供給に限定されない。 NvidiaのDLSS 5レンダリングソフトウェアは、開発者の同意なしにAIがゲームの視覚的芸術を変えることを可能にすることをゲーマーの間で怒りを呼び起こしました。
Gettysは、「文字通り開発者が作った芸術作品を変えることです。そして、ある時点で開発者を交換し、スタジオは閉鎖されます」と付け加えました。
エデルソン/ゲッティイメージズ
これが傷ついた感情を超えて重要な理由
Nvidiaは1999年に最初のGPUであるGeForce 256をリリースしました。会社はほとんどの従業員を解雇し、破産に直面した。ゲーマーは新しいチップを採用し、Nvidiaを端から引き上げるのに役立ちました。
その歴史がまさに今この瞬間が感情的な重さを持った理由だ。 CNBCによると、Bernstein ResearchのRasgonは、「ゲーム部門はもはや会社の原動力ではありません。確かにそうした時がありました」と述べた。
PC Gamerによると、Nvidiaは依然として個々のGPU市場の約94%を占めています。しかし、市場シェアと感情的な忠誠心は異なります。ファン層が会社がもはや自分に興味がないと判断した場合、関係が完全に回復することはほとんどありません。
NvidiaのゲームとAI区分の背後に隠れた主な数値:Nvidia収益におけるデータセンターシェア:91.5%、CNBCによると、コンピューティングとネットワーキングの運用マージン(3年平均):69%、CNBCによると、消費者グラフィックス運用マージン(3年平均):CNBCによる40%Blackwell $30,000~$40,000, CNBCによると新しいGeForce GPU世代 2026年: まったく予想されていない, TrendForceによると30年ぶりに初めてNvidia 個別GPU市場シェア: PC Gamerによると約94%HBMメモリシリコンコスト: CNBCによる起こる日
結果は主にメモリ制約が緩和されるかどうかによって異なります。新しい生産がオンラインで始まり、HBMの供給が緩んでいる場合、Nvidiaはより強力なGeForce出力を再開し、反発をある程度冷やすことができます。
しかし、AI需要が引き続き使用可能なメモリを吸収する場合、Nvidiaはマージンの高いデータセンタービジネスを優先し続ける可能性が高くなります。ゲームは残りを得る。
皮肉は見逃しにくいです。ゲームは1999年にNvidiaを破産から救った。今、AIはNvidiaがもう答える必要がないと感じる理由かもしれません。
関連項目:NvidiaのCEO、OpenAI、およびAnthropicについて驚くべき事実を認める


